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102.我好像,是个重生者来着的?

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    102.我好像,是个重生者来着的? (第1/3页)

    利奥兹的手法干净利落,根本不给兰德·洛德解释的机会。

    他从自己的血液里提取出来一根钉子,随后刺入兰德·洛德的脖子里,伴随着时间流逝,这枚钉子会逐渐被泽塔阶(6)的地上神灵身躯吸收分解,融入到兰德·洛德的体内。

    其他人纷纷从白雾之中现身,潜渊局的人手被他们纷纷撂倒,除了作为局长的琴岚·酒歌作为卡帕(10)阶,他们实在惹不起,其他雇员,只能说在他们这个玩家中最顶尖的团队面前,还不够看。

    面对利奥兹的做法,焦糖蜗牛一脸茫然:

    “真将军,你这是在干吗?”

    “在不改变对方血统的前提下,给这小子换个血。”利奥兹说道。

    “有啥用么?”焦糖蜗牛挠了挠头。

    “我们要下潜星渊,得防止他自杀逃跑。”

    利奥兹道:

    “你们可能不清楚,其实《莱安定医疗协议》,是有漏洞的,玩家的复活机制并不完美,而且每个版本都会不断的更新——只是有一点,它永远无法克服。”

    “你是说莱安定……策划没有考虑齐全?”西弗斯顿好奇道:“解释一下?”

    利奥兹简单解释了一下原理:

    “医疗协议的本质,是在保护我们意识,当征召借用的身躯死亡时,玩家实际上是会短暂地断开和征召身躯的链接。”

    “而这一瞬间,也是游戏系统修复征召身躯的过程。如果三次复活机会没用光,那就只是分拨一小撮资源,用来给身躯的状态进行回滚,恢复到濒死状态——毕竟满状态复活会让战斗变得无脑,玩家会失去战斗的趣味,死亡将会变得没有成本。这应该也是游戏性的考量。”

    “这我理解。”

    宇天嚣摸了摸下巴:

    “但《星渊》毕竟是MMORPG(大型多人角色扮演游戏),这种游戏为了适应大众审美,必须要对难度门槛进行调整。”

    “奇巧网络的策划组,在面对这个问题时,实际上是采用了核心业余分流,引入【社会】类敌人,提高死亡惩罚,就是为了给硬核玩家创造挑战性,也鼓励高手们来挑战这类敌人。”

    利奥兹说道:

    “但很遗憾,不知道是游戏组的

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