138.混入玩家 (第3/3页)
的效果,但是这样的传播却不是立竿见影,即刻生效的,而是一种长期持续,宏观影响人们认识,潜移默化改造人的思维的。
到了星际时代,传播学进一步发展,由于星际的交流困难,距离成为了文化交流的阻碍,导致地域之间更容易发展成孤立的个体。
比如殖民地的移民后裔,基本上两代人,就会丧失掉对于母星的文化认同,到了这个时期‘强大效果论’就已经不再适用于星际殖民。文化因为地域的割裂间隔,也导致民族文明无法长期维系脆弱的联系,最终一定会走向分崩离析。
叙事级文明塑造认同的方式是给予‘上升渠道’,以道途为基础,虽然各个民族、种族、星球居民的认识各不相同,也不说同样的语言,但是对于道途的需求是固定的,星渊的存在,决定了任何渴望长生登神的强者,都必须抱团起来,努力维护自己的道途。
即便没有登神成功,作为神拥者也可以享受到近似永恒的生命,而一个道途越强大,对其认可的人越多,认可人越多,就有更多的人踏入这一道途,促进这个道途的领导者进一步发展,反过来又带动道途前进……
这整个一套良性循环,成为了超越信仰、地域、文化的基础,在星渊中,出现了独一无二的‘道途认同’:同一个道途的人越多,我哪怕混得再差,也是个发达国家的吊车尾,而不是第三世界的部落酋长。
在这种‘道途效果论’的发展下,宏大叙事将成为人们唯一追求的目标。
叙事级文明得以长盛不衰,原理就这么简单,而往往越简单的事情,越说明无法走捷径。
李澳兹希望打造的,也是一个环绕【主宰】系道途,特别是【星降师】道途的类叙事级文明,他清楚这一套理论,知道叙事级文明的根源所在,既然手上已经有了飞升台,那为什么不去试试呢?
李澳兹购置了一些星际传播学的资料,配合叙事级文明崛起历史,在火车上研究了四个小时,总结出来了一些清楚的问题。
想要建立属于【主宰】系的宏大叙事,那就必须要满足以下三个条件:
1、【主宰】系需要至少10万名追随者,包括玩家与NPC,玩家尤其要多一些,着重培养一些真爱粉。因为玩家是会进行第二次创作,在玩家社群的机制下,能够有效提纯粉丝、增加粉丝粘性。
2、李澳兹已经进行过了明星效应的营销,再来一次这种营销,效果就会差很多,【主宰】系需要更猛烈的刺激,最大程度地吸引眼球。
3、从精神到生活层面,不断地体现出【主宰】系的优势,让蔚蓝星的NPC和玩家高度认可这一道途。
经过思考后,李澳兹推出了三个方案,推测否决了两个不成立的模型后,最后选定了最靠谱的一种方式。
“炒作。”
(本章完)