107.李澳兹,退钱! (第2/3页)
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正文:
《星渊》经过两次测试,已经正式公测了。相信大家肯定有不少人已经沉浸在各自的冒险奇遇中了,这游戏好玩是真的好玩,手感极佳,反馈完美,真实度可见一斑,优化了复活机制后,难度也降低不少,可以说是市面上最好的游戏,绝对的霸权。
当然,鼠鼠我啊,只是个菜鸡手残玩家,因为当初看到了《星渊》的内测宣传动画,被李澳兹激情演讲吸引,选择了霜镀共和国作为出身,准备大闹一场。
还有不少人,应该也是被【主宰】系拉风帅气的画面拉入坑的吧!回看宣传片里:引力百倍,神仙下跪,刀剑纷舞,佛陀痛哭。岂止是牛逼,简直就是牛逼啊!
可是,结果呢?
没有强大的奥能、主属性【魅力】基本没用、穿戴不了重甲、前期输出没有一把9mm口径的小手枪高、耗蓝还严重。
就连官方力推的【引力】奥能,你以为自己可以徒手搓黑洞?扭曲时空?地爆天星?
错!正常人根本不好上手【引力】奥能,你至少需要200个小时的操作经验,才能用【引力】达到和别人一样的效果。
楼主本人亲测,你用【引力】丢石头这个动作,想把东西精准丢到30米以外的目标,就需要30个小时的练习,而想用【引力】压人下跪,就这么简单的动作,起码也要5个小时。
有这时间,你都能升两级主职业了。
最实用的反而是【真实之眼】,自带一个透视外挂,但我拿着这个奥能去当突击兵,不比专门当个【突变者】香?
奥能根本没有大家想象的那么强大。
先别急着跟楼主杠,我叠个盾,本人是去年开始就关注《星渊》开发工作,跟奇巧网络内部员工有交流的。【主宰】系从一开始就总部被认为是一个‘不被看好’的方向,当时的设计蓝图就注明了:
“【主宰】系是一个偏娱乐化,提高公司营业收益的道途分支,我们希望用这种方式给玩家提供丰富多变的游戏体验,但我们不希望【主宰】系这种随机性极强的机制,会成为游戏的主流。”
看清楚了吗?这是官方内部流传说法。然而到了内测阶段,原本作为娱乐向的【主宰】系,一下子摇身一变,成为了官方力捧的对象?不觉得很奇怪吗?
在《星渊》
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