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032.李澳兹手痒难耐,渴望打架

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    032.李澳兹手痒难耐,渴望打架 (第3/3页)

和的人,她年纪最年轻,情绪很容易波动。”

    “不过。”她顿了顿,说道:“这件事,有一个人完全了解情况,只是她不在冥迹人道,你们得想办法离开避难所,前往锡金聚落才能找到她。”

    “锡金聚落?”李澳兹一怔。

    真巧了。安娜刚刚跟他说,白牙帮的人可能会前往锡金聚落整顿。

    而这里,也正好是他的目的地。

    “莫非……这才是《星渊》游戏的剧情设计师真正的意图?!”

    李澳兹一下子联想起来:

    “可以开启【突变者】职业——能够刷出来奥能觉醒药剂——推进剧情,还能去新场景做最适合【突变者】的任务。这是前世玩家们没有挖掘出来的剧情!”

    “难道,这才是,《不被铭记》能够作为【突变者】主线任务的原因?”

    李澳兹有点惊讶,随即又恍然大悟。

    前世因为重大漏洞问题,人们没有深入挖掘剧情,而【突变者】的坐牢体验,也劝退了许多玩家就职。

    所有任务都需要设计师团队亲手制作,然后再由游戏光脑生成。在场景和任务关卡设置前,必须已经写好了剧情。

    只是霜镀的玩家基数不够大,选择【突变者】途径的更是少之又少,如果是放在别的国家,比如天环,早就被人研究透了。

    “时也命也。”李澳兹摇摇头。

    估计设计师一开始也没有想好怎么协调霜镀的【突变者】玩家太少问题。

    毕竟——霜镀还不坐牢吗?

    霜镀这破国家已经很坐牢了,你不去当法爷当武者,你还在这儿当【突变者】?

    人家过剧情是无期迷途,你在这儿过剧情属于是无期徒刑。

    李澳兹一阵恶寒,他突然意识到一点:

    “怕不是,设计师都想不到会有人会在霜镀用男性角色开局选【突变者】吧?”

    这叠的负面BUFF堪比毒奶粉的状态栏了。

    当然,这也可能是故意为之,让【突变者】的玩家都集中在红箭帝国,才能有2.0版本的剧情故事。

    那才是真正的精彩,饶是见证了太阳熄灭,漫步黑洞表面的李澳兹,也无法忘怀那段日子。

    “不论如何,现在,我已经踏入了前人从未涉足的领域,真正挖掘出来了主宰系职业的专属剧情——这话说的,怎么感觉我就好像主宰系的职业导师一样。”

    李澳兹有些蠢蠢欲动,自从当主播以后,他一直在追求各种直播效果,为了引流和热度,不惜给自己贴上了各种标签,作出各种像唐氏综合征一样的操作,只为博人一笑,给大家带来乐趣,然后靠这点乐子去换取谋生的资本。

    有多久了,他没有这么激动过,这种如同游玩单机游戏一般,对于探索游戏剧情,挖掘内涵信息,虽然没有线上的伙伴,但也沉浸于其中。

    “这才是,游戏最初的乐趣啊!”

    李澳兹手痒难耐。

    “当小丑有点久,都忘了主播是技术主播,不是娱乐主播!”

    一想到接下来未知的剧情和挑战,那种开辟新天地一般的乐趣油然而生,激发了李澳兹的斗志。

    那是从未有人涉足的处女地,一切崭新如初,正等待他的临幸。

    他开始渴望打架了。
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