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第一章 文字游戏影响现实

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    第一章 文字游戏影响现实 (第2/3页)

款游戏的路数,收起了原本有些轻视的心思。

    这虽只是一款文字游戏,但背景设定还挺庞大,数段信息,给李观鱼描述了一个古老的神秘世界。

    他扮演的角色名叫“尘世之人”,是来到这个边界之地“忘川”寻找解除诅咒之法的外乡人。

    “点击任意位置“起身”,开始旅途。”

    指尖触碰了下屏幕。

    游戏继续。

    “你在山道上站了起来。”

    “清幽的天地向你展示了它的全貌,阴祟暗影,行鬼爬尸,妖魅精怪,失去秩序的天地被黑雾笼罩,唯有一轮永恒的苍白明月普世照人。”

    “四处升起的黑色烟雾之中,你独自身处,不见寂寞的星辰,孤月悲伤地与你相互依偎,草叶花蕊浮躁不安,笑容之下藏着阴影。”

    “死去的逝者不愿姑息,在世的生者躁动无宁。”

    “正式踏上旅途之前,你抬起右臂,手腕上记着红绳,挂有一个小木件。”

    “你回想起来了,这是一个傩宿之龛,里面宿住的傩相是……”

    “流浪者,拥有独特的空间感知力,可以很好地利用每一分空间,心相天赋:可携带更多的物品,遭遇道路选项时,可获得倾向提示。”

    “殓尸之人,拥有冷静的气质以及缜密的观察力,动作精密,专注度高,心相天赋:提高发现异常细节的概率,减少魔化值的增加。”

    “不良人,拥有训练有素的思维能力、足以应对坊市中好事之人的身体素质,心相天赋:通过积累的线索推知事件细节与真相。”

    “请注意,选择并不可逆,请谨慎做出抉择,这将决定你日后的道路。”

    哦,是要我选择初始天赋能力的意思?

    李观鱼也玩过类似的跑团游戏,自己还曾在论坛当过kp,他知道与桌面跑团不同,论坛贴团更流行这种方式。

    三者之中择其一吗?

    流浪者,当先排除吧,道路选项不知所云,至于更多的物品栏,一看后期就没他事。

    至于“殓尸人”和“不良人”……李观鱼思忖了一下,看起来“殓尸人”更倾向于精细一系,而“不良人”更类似于…推理侦探?

    总结一下二者核心:

    殓尸之人,发现异常细节,控制魔化值。

    不良人,身体素质,推理能力。

    魔化值?

    李观鱼目光紧锁在这三个字上,最终还是选择了“殓尸之人”。

    按他以往的游戏经验,涉及神秘与诡异的世界观中,魔化值,应该就类似于san值,是绝对核心的参数。

    他现在对这个游戏世界还不了解,选择这个能力,对于苟过新手期应会很有帮助。

    做出选择后,文字继续闪现。

    “你抬起右手,手上的‘殓尸之人’傩龛泛着月华,神秘而古雅。”

    “新生的傩主,今后这便是你的傩相,傩生九相,其一为心。”

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