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233.闪击砂隐【四千字大章】

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    233.闪击砂隐【四千字大章】 (第1/3页)

    正所谓,师出有名。

    无论是哪一场战争,都得找个正义或“正义”的理由,就算是洗衣都行。

    无论纲手说出去话究竟有多离谱,多站不住脚。它也能把其余三个村子的嘴堵上,他们拿木叶一点办法都有。

    更何况,砂隐村曾经的英雄,灼遁叶仓如今是在木叶这边。

    有叶仓在,可以操作的东西就太多了。

    想想就知道,砂隐村怎么可能会把这种事情宣扬出去。把自己村子中的英雄当做利益交换的筹码,随手抛弃,这要是传去了对砂村的人心可是一个沉重的打击。

    砂隐村给的说法是:灼遁叶仓在战场上,贪生怕死,抛弃队友导致任务失败,定为砂隐村S级叛忍。

    谁信啊?

    用这种蹩脚的理由诽谤砂隐村的雄,到现在还少人在猜测,叶仓是不是在执行某种秘任务,村子高层在演戏呢。

    而在木叶这边,趁着风之国国都被爆破,四代目风影战死的机会,进攻砂隐,将风之国吞并的计划,是日向衍提的。

    而这场的指挥也是日向衍,纲手跟着部队上战场是为了解毒。在木叶砂隐的战争中,木叶一方死亡率最高的原因,就是死于毒。

    而在第三忍界大战的时候,日向衍曾吐槽过忍界的战争形态,两方的忍者一字排开,一声令下冲上去拼杀。

    这种方式有利于新人迅速打出自己的名声和威望,但今的日向已经不需要依靠这种方式增长自己的名声了。

    于是他选择了另一种更合适的战术——闪电战。

    闪电战的核心元素是:速度、袭、集中。军事行动,这三个要素既是战略,也是战。战略上整体协同,全局性强,战术上精妙奇特,灵活多变。

    风之国国都遇,四目风影战死,这是昨天傍晚才发生的事情。木叶用一个晚上的时间集结部队,集结资源,到出村的时候才过去了不到二十个小时。

    二十个小时,这个时候,其余三大国才刚刚收到消息。

    他们还要开会论怎么办,商量着要不掀起战争,从风之国分一杯羹的时候,木叶已经悍然发了攻击)

    从木叶村到风之国的边境,以忍者脚力来,正常状态下需要一天半。但纲手下的命令是全力奔袭砂,种速度下,只需要十个时就能抵达。

    即使纲手已经可能的快了,但日向衍还是认为,太慢了。

    于是他在晚上的时候,就拜托纲手把宇智波止水和日向足喊来,通过蛞蝓向两人达了自己的命令。

    凌晨时分,宇智波和日向两族共集结了一千人的部队,由宇智波止水带队,离开了木叶村,连赶往火之国与风之国的边境。

    许多人都知道闪电战的核就是“速度”,但他们并不知道,“速度”对于闪电战而言,到底有多重要。

    举个例子,我想许多人应该都玩过不少术类的游戏。但相比于即时战争类游戏,CSGO这款游戏的受众应会更多,门槛比较低,竞技性较强。

    这款游戏中,有一张地图的名字叫——炼狱小镇,这张图最大的特点就是“小”。相对其他的竞技地图而言,这张图要小很多。

    地图小就意味着,无论是CT【反恐精英】还T【***】,都可以迅速转移。

    在枪水平相当,战术就尤为重要了,而在众多战术中,相当好用的一战术就是“闪电战”。

    CT方通常会选择两人防守B点,三人防守A点的策略。

    当T方进攻B点,会使大量的烟雾弹,闪光弹,以及燃烧弹道具来进行清和辅助进攻B点。而此时,在B点防守的两位CT会呼叫支援。

    A点的三CT,就会有一位,甚至(本章未完!)

    233.闪击砂隐【四千字大章】

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    两位选择回防到B点,只留下一位CT防守A点。

    这时候,T方就会面临两个选择。一是,继续进攻B点,但他们将会面临三名或者四名CT的火力)第二个选择就是,抛弃已经在B点铺设好的道具,提速转移进攻A点。

    要T方的指挥做决定的时候足够快,T阵营执行力足够强。在回防的CT刚抵达B点

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