第124章:荆益攻防(上) (第3/3页)
留在这里打关卡的小组甚至有玩家秒回,征兵的。
【红烧鸡爪】:“沦陷地能飞的用斯巴达飞起来,给对面制造麻烦,降低汉兴那边的兄弟们一点压力。”
【玲珑骰子】:“额,在你们沦陷荆州玩家的时候,汉兴的进攻就有些少少了,应该回防去了。”
【尼古拉斯赵四】:“对面这不行啊,意志这么不坚定?”
战场最忌讳的是左右摇摆,战略目的没达到那就等同于输。
开场,秦盟虽没有取得多少的实质性效果,但转守为攻,先下一城。
“也是差距问题,看问题的方式不在一条线上。”鸡爪很清楚差距所在,玩家之间是一方面,更多的是指挥官,秦盟在耳语目染之下,老秦的那些战斗观点简直就是闻所未闻。
刚公测一年不到的率土之滨有多少人敢说自己摸透了,还真没有。
但在嬴政身上如同对敌人降维打击一般,汉末十三州,一州一地的得失无关紧要,重点是如何达到己方战略目的。
说起来是很轻松的一句话,然而现在荆州乞活盟的动作就是最好的反面教材。
乞活盟管理层最多就是玩过数个赛季的老玩家,对于真实战争方面怎么是黄德和嬴政两个老油条的对手。
学历史的人,心都脏!
鸡爪感同身受。
“缓步推进,不着急,这场战斗才刚开始,和对方玩玩推推乐吧。之前在汉兴推咱们的推爽了,现在轮到我们推他们的。”
“汉兴那里别着急推回去,对方降低人数咱们跟着降低人数,拉一半的兄弟过来帮忙,油江北部由汉天下的兄弟负责。”
【神丨唯情】:“没问题。”
【玲珑骰子】:“emmmm,刘玄德输给你几个哥真不是偶然。”
“夺笋”啊,“夺笋”啊~
摆明知道,对方既然回防,那汉兴基本就不会投入重兵了,汉兴反正没威胁,那就暂时放着,心理上给你点安慰,不至于暴起反抗。
古代战争中围三缺一的打法也正是如此。
全部给荆州推回去了,那白帝到南郡怕不是寸步难行,别到时候对方北上去破油江,那就有点心累了。
鸡爪可不想跟他们互爆。
“兄弟们,看着点来,咱们这些管理层轮流休息,保证两三个以上的人随时在线。”
“行,没问题,鸡爪你先去。”
他一点都不着急,战果不是一时半刻能够扩大的。
秦盟同意打四家联盟的时候,就定下了战略。
青州最弱,萌新玩家过多,人数虽有却无法形成太大的威胁。
荆州实力其次,但因为扬州的关系,不能贸然破关虎牢,因而在南方和对方打拉锯战是最好的效果。
考虑到益州玩家城池较少,资源和队伍上有差距,这个时间在一周左右是阕值。
主要的压力还是在白给团以及山铭团这。
他们顶多算中层玩家,两个团此时满编八十人,主力的话平均每人是三队,多的玩家例如鸡爪以及十来个高战能拉出四五队,少的也就两队主力为主。
红度的话全盟的满红其实也就二十来人。
幽州加冀州实力最强,正面由秦盟主体去应对。
总体上来说秦盟实力根本不差。
自己的任务也很是简单,就是和你荆州打拉锯战就可以,南方没有额外的威胁,司隶战场上扬州不入场,仅凭青幽冀三家还真不是秦盟剩下的四个团的对手。
可惜,要是现在秦盟满编380的话,打全区虽然夸张了点,但未尝不可以尝试一波。
白帝关卡只是一时优势,待得对方反应过来,接着就是漫长的相互拉扯阶段。
急也没用,反正秦盟和对方耗得起,就是耍赖皮跟你比玩家的游戏抗压能力。
一个从头到尾高压下来的同盟,和三个养尊处优的联盟州,胜点无疑就在这里。
只要能够推到南郡郡城或者南阳那边,齐安的独立团会立刻扑下来。
届时,控制住荆州襄阳,荆州直接被打废。
用老秦的话来说,答应如此“友谊赛”归友谊赛,可你荆州反复横跳,喜欢弄点小心思,那先揍你也是合情合理的。